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スナイパーライフル
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全スナイパーライフルのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 M40A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 DSR-1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 SVD 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 AS-VAL 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Mosin-Nagant 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 FN Ballista 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 XM-500-II 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 M40A1/Halloween 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 TX-3 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000/Winter 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance/Bounce 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 VSS 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備
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エイダ編 ※以下私的見解によるものであり、これが正しいとは限りません。 エイダ マシンピストルの弾 0発 ※装填されている分だけで充分。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 0~60発 炸裂弾 30発 ※30発が理想ではあるが、なかなか出ないこともあって満タンじゃなくても可。 ライフルの弾 60発 クロスボウの矢 50発 パイルボムの矢 40発 手榴弾 0~5個 焼夷弾 5~10個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 エージェント ハンドガンの弾 150発 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 120発 炸裂弾 30発 ※30発が理想ではあるが、なかなか出ないこともあって満タンじゃなくても可。 ライフルの弾 60発 手榴弾 5個 焼夷弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ※エージェントは弾と回復を協力して集めないと揃わない。最悪回復なしでもいけないこともない。 ※1人でもクリア可能ではあるが、不安がある人はジョインを期待しながら進めるといいだろう。 ※なるべく弾を使わないで進みたい場合はカウンターを積極的にやるかヘッドショットでよろけさせて特殊攻撃するとよい。 Chapter1 1-1 潜水艦 艦内はできるだけ見つからないよう倒して進むこと。万が一見つかってしまった場合は、走り抜けるのが一番。 1-3 潜水艦 魚雷発射菅室は早さ勝負。 Chapter2 2-1 森林墓地の刃トラップから逃げる場面、2匹のゾンビを即座に倒して左の通路を抜けること。 2-3 地下研究室で特定の位置にあるサナギを破壊すればナパドゥを回避できるが、弾の消費は激しい。 Chapter3 3-1 雑居ビル~ビンストリート 敵を難なく倒せる場合はクロスボウで倒すこと。また、途中のガンジュアヴォの片割れはサナギになるのでパイルか炸裂弾で倒しておけば安心できる。 3-2 繁華街 周りのゾンビに気をつけながらチェーンソーを倒せ。また、バス上で避ける際にジョインパートナーがいる場合に限り、左右どちらかの端っこで待機すること。少しでも中央寄りでいるとパートナーが回避できなくなってしまう為。 Chapter4 4-1 空母 前部格納庫のラスラパンネは極力無視してパスコードを集めよう。 4-2 空母 鑑橋では見つからないよう抜けるのが得策。 4-3 カーラスポア-Lを倒す時、気をつけないと飛び攻撃されて即座にダイイング状態にもって行かれる。 Chapter5 5-1 ビル街 ヘリでの射撃。L1を必ず押して狙いを定めて倒そう。 5-2 クアッドタワー 入り口 シモンズが飛ぶ動作をしたらすかさず回避行動を取ること。
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ガチでスナイパー専門するのならスナイパーは3兵種の中で 一番ラグにシビアなの で技術云々の前にPCのスペッコも必要 兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 SR TPG-1 ひよこ 永久 46,000 上階級のIPにも愛用者も多いね 性能はPGMと似たり寄ったり 新規ちゃんはまずこれを使いこなしてこ DSR-1 ひよこ 永久 57,000 最速のスコープ展開と早いQC、一撃率が低いのが難点 1日 1,700 PGM.338 伍長5 永久 59,000 高い一撃率と早いスコープ展開 ASW.338 伍長5 永久 58,000 PGMと並ぶユーロSR、消音、どちらがいいかは好みに近い FR-F2 ひよこ 永久 課金ガチャ 全てにおいてバランスが良く防護服貫通あり 殺し損ねるのが玉にきず VSS_KATANA ひよこ 永久 課金ガチャ ドピュドピュドピュ 相手は死ぬ
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武器データ/スナイパーライフル MMFシリーズ ストリンガーシリーズ ライサンダーシリーズ ファイブカードシリーズ ノヴァバスターシリーズ 零式レーザーライフル 長射程が特徴のスナイパーライフルのカテゴリ。 今作ではズーム中にリロードすると、強制的にズームが解除される。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離が修正された。その部分は赤字で表示。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。弾数・リロード・連射速度共に安定した性能を誇る。 連射速度を高め、近距離にも対応できるようにしたRAやバーストタイプなど種類も豊富。 高難易度ではMMF200でも対応しきれなくなる事も多く、礼賛にその座を明け渡す。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110.0 2.0 600.0 S+ 4.0 77 71 2 MMF40RA 5 2.0 65.0 2.0 600.0 S+ 4.0 130 81 6 MMF41 7 0.7 200.0 2.0 600.0 A- 6.0 140 132 9 MMF41-B3 7 0.7*3 110.0 2.0 720.0 S+ 4.0 231 159 三点バースト 17 MMF42 5 0.7 270.0 2.0 600.0 S+ 4.0 189 175 21 MMF42RA 20 10.0 50.0 2.0 400.0 S+ 6.0 500 256 連射型 28 MMF43 8 0.7 440.0 3.3 600.0 S+ 4.0 308 264 32 MMF43-B2 10 0.7*2 300.0 3.3 500.0 S+ 4.0 420 308 二点バースト 39 MMF50 20 1.0 660.0 5.0 810.0 B 12.0 660 550 低精度 47 MMF100 10 1.1 820.0 3.3 600.0 S+ 4.0 902 714 60 MMF200 11 1.0 990.0 3.3 770.0 S+ 4.0 990 819 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 MMF42RA秒間10発の連射が可能でダメージ効率も高い、長射程アサルトライフルのような武器。しかし弾数が少ないのでアサルトライフルのように雑に垂れ流す用途には向かず、しっかり狙って必要な回数だけ撃つことで活きるという点でやはりアサルトライフルよりもスナイパーライフルに近い運用になる。この武器を主力級との白兵戦で用いるなら、いかに無駄弾を抑えるか、いつリロードするかという熟練が求められる。 MMF50MMFシリーズの暴れ馬。精度が低く狙撃銃としての運用は難しい。威力が高く弾数も多いので、もし使うのなら近距離用ライフルとしての運用が無難だろう。 ストリンガーシリーズ 貫通能力があるスナイパーライフル。 (このレベル帯では)高い威力と非常に速い弾速が特徴。 高難易度では一発毎のリロードや威力不足が足を引っ張る。 建造物は貫通しない。また、敵のハッチやシールドも貫通しない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500.0 5.0 800.0 S+ 8.0 500 100 36 ストリンガーJ2 1 - 2000.0 3.5 800.0 S+ 4.0 2000 571 ライサンダーシリーズ 破壊力を重視した大口径狙撃銃。通称礼賛。高難易度ではほぼこれ一択。 連射速度は遅いので、一発一発を確実に当てよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 550.0 4.0 720.0 S+ 8.0 165 160 45 ライサンダー2 7 0.3 2700.0 4.0 1000.0 S+ 8.0 810 788 70 ライサンダーF 7 0.3 3800.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1140 1108 90 ライサンダーZ 8 0.3 5500.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1650 1610 出なくても泣かない ピックアップ兵器 ライサンダーZライサンダーシリーズの最終形。あらゆるスナイパーライフルを上回る単発火力を持つ、その火力は下手な爆破兵器を上回り、敵の主力級は全てこのスナイパーライフルの一発で絶命する。一発で倒せないような敵も、超大型を除けば5発以内で倒せる。ただし欠点は連射速度が遅い事、他の敵を巻き込めない事で近距離での殲滅力は他の兵器より劣る。遠距離から敵の戦力を削ぎ、近距離では仲間と共に引き撃ちしよう。連射速度が遅い事を逆手に取った両手持ちによるTFはとても強力であるため、是非とも使いこなせるようになろう。 ファイブカードシリーズ 五発の弾を同時発射するショットガンのようなスナイパーライフル。その為遠くに行く程外れやすくなる。 高難易度ではやはりライサンダーに取って代わられるが、ファイブカードXBの長射程、謎の跳弾効果のお陰で全く出番が無い訳ではない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120*5 3.0 500.0 A+ 4.0 420 369 50 ファイブカードXB 8 0.7 240*5 3.0 2000.0 A+ 4.0 840 738 壁に当たると跳ね返る特殊弾 ピックアップ兵器 ファイブカードXBバウンドガンカテゴリではないが跳弾性能を持つ特殊銃。2000メートルという長射程と跳弾は相性が良く、それなりに広い場所で適当に撃っても高い命中率で敵に損傷を与えることができる。弾速も非常に速い。そのため、はるか彼方にいる待機グループに先制攻撃を仕掛けておびき寄せたり、壁などを挟んだ複雑な地形の安全地帯から一方的に攻撃するといった運用が可能。240*5ダメージはINFで使うには非力に思えるかも知れないが、これらの長射程と跳弾を用いた運用は「近付かれるまでに撃てる回数」を多く生み出すため、巨大生物が跳弾飛び交う洞窟を1000メートル以上進む頃にはかなり損害を受けているか、近づく前に全滅ということも期待できる。また、全弾ヒット時のダメージ1200というのはINF序盤の黒蟻~INF中盤の蜘蛛あたりなら十分一撃で仕留めることができるし、遠距離から連打する戦法を取った場合は近づかれる事には跳弾を数発は食らわせていることがほとんどなので信頼性は高い。弱点は、やはり結局のところスナイパーライフルだということ。長射程を活かさないと話にならないので、作戦開始直後から乱戦に巻き込まれるようなミッションでは、はぐれた残党を倒すか死体避けくらいにしか出番がなくなってしまう。 ノヴァバスターシリーズ 一発撃ち切り型のレーザー砲。リロード不可。 出力の凄まじさに砲身が耐えられず、融解してしまうという設定。 一発しか使えないので使いどころ(四足要塞やマザーシップ速攻など)が限られる。 EDF3fNS版では貫通属性が追加。これにより用途が増えた。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスターM1 1 - 4500 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 52 ノヴァバスターM2 1 - 20000 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 72 ノヴァバスターM3 1 - 40000 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 ピックアップ兵器 ノヴァバスターM340000という恐ろしい単発火力を誇り、これを超える単発火力はジェノ砲くらいだろう。一発限りな為使い所は非常に限られる。ヴァラク、四足要塞、マザーシップ辺りか。ハデストまでなら両手持ちで四足攻略作戦を高速で終えられる為お勧め。 零式レーザーライフル リロード不可の高出力レーザー銃。 3秒でエネルギーを使い切る。全部当てた場合の合計ダメージは18000。 総合ダメージが大きい為ハードまでの四足やキャリアーを高速で落とせる。 一応トリガーから手を離せば中断は可能。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 24 零式レーザーライフル 180 60.0 100.0 不可 600.0 S+ 4.0 6000 - EASYクリア特典
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スナイパーライフル マニュアル(未完) これはスナイパーライフル(通称SR)を有効に使うためのマニュアルです。 基本的な撃ち方 ハーフライフのSRはズーム中、レーザーサイトが出現する。 さらに、レーダーも見えなくなるので、敵の位置を把握するのが難しくなる。 よって、一定の位置に構えて、敵が出てくるのを待つポジショニングショットは有効ではない。 そのため、敵が見えてから(もしくは敵の出てきそうなタイミングで)ズームをし、狙い、撃つといった感じになる。 この際、狙って撃つまでの時間を短くすると被弾によって照準がずれる可能性が低くなるので、できるだけ早く狙いをつけるとよい。 ドラッグショット(body) ドラッグショットとは、別にやばい薬(drug)をキめて、適当撃ちという意味ではなく、drag(引きずる、ずらす)しつつ撃つという方法である。 このドラッグショットには2種類あり、そのうち簡単なほうが「body」である (この「body」はこの二つを分けるため、便宜的につけたもので一般的には使いません。) これは敵を発見した場合、SRを構え照準は固定し、体(body)を移動することで照準を合わせるという方法である。 このとき、照準は移動したあと、敵に合うように角度を考える必要がある。 また、敵を発見したときに近くに物陰があれば、敵の攻撃をかわしながら攻撃することも可能である。 ドラッグショット(aim) ドラッグショットとは、別に(略 こちらのドラッグショットは敵の動きに合わせ、照準(aim)だけを動かす方法である。 そのため、自分の立ち位置はほぼ変わらないので、狙撃や攻撃を受ける可能性大。 TOPIC ズームイン!!SNIPER 遠いところにある建物入り口など、灰色で塗りつぶされて中まで見れないことがよくある。 そういうとき、SRのズームを使おう。中のほうまでしっかり見ることができる。 ただ、ストレートにズームしてしまうとレーザーが見られてしまうので、レーザーを近場の壁や障害物(レーザーの通り抜けないドラム缶など)、もしくは地面などに一度ぶつけて、わき目で見るとよい。 また、そのときSRを構えていることを知らずに敵が顔を出してくる場合もあるので、そんな状況にも即座に対応できるように構えらればなおよい。 ただし、グリッドレイクのように砂埃で見えない場合や忘却の街のように遠すぎて見えない場合もあるので注意が必要である。 ジャンプショット 盾砂の十八番。ジャンプをして、同時に攻撃をする荒業。 ジャンプしようが移動しようがズーム中はほぼ照準どおりに飛ぶというSRの性質が可能とする撃ち方で、ジャンプで盾などの障害物を避けて攻撃することで、体を一瞬しか晒さずに一方的に攻撃が可能である。 クイックショット 通称変態撃ち。ノーズーム中にあらかじめ照準をつけておいて、照準が合い次第ズームで即射とともにズーム解除。 こうすることで、レーザーサイトの出ている時間を最小限にでき、自分の居場所を敵に悟られる可能性が低くなる。また、なにより視界と機動性の確保ができるメリットがある。 TOPIC もやっと戦闘術「ド変態撃ち」 純粋なSRのみの技ではないが、もやっととのコラボレーション技。 やり方を簡単に説明。 モヤットを直接ぶつける(もしくは、投げたところに誘い込んで張り付かせる)>スーツを吸われる&機動力減>SRでクイックヘッドショット 要はスーツを剥いでSRを撃ち込むわけだが、ただ単にスーツを剥ぐだけでなく、機動力を奪える点はでかい。とくに相手がバールを握っている場合は効果大である。 ただ、もやっとをぶつけるのが容易ではないということ、死んでしまうと投げた分が無駄になる、スーツ0の場合くっついて即爆発するなど問題が多い。 そのため、普通にペイント撃ちこんで次につなげたほうが無難。 よって、ネタ。
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登録日:2014/11/18 (火) 06 43 50 更新日:2023/10/25 Wed 12 23 08 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア スナイパーライフル 武器 狙撃銃 ――思わせぶりなスコープは飾りです (#´神`)チマチマ撃つ暇があったらグレネードを使いたまえ、諸君。 スナイパーライフルは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵装である。 実在する歩兵用銃器についてはコッチヲミロォ~! 概要 初代から登場しVDまで皆勤賞だった、ACにおける遠距離戦闘の雄。縮めてスナ、あるいは砂と呼ばれることが多い。 字面そのものの遠距離戦に特化した射撃装備だが、狙撃手(スナイパー)の名に恥じない遠距離狙撃戦は基本的にさせてもらえない。 対戦シーンにおける需要自体はそれなり以上なのだが、基礎コンセプト通りに使ってもらえないという意味では不遇カテゴリーである。 基本的に高威力・高弾速・高反動で命中精度良好な代わりに、サイトの狭さ(LR以前に限る)や継戦能力の低さなど、運用面での欠点が多い。 ま、正しく運用すれば微々たる点ではあるのだが。 SL以降のダブルトリガーの相方としては、 中距離での削り合いと汎用性に特化した《スナライ/ライスナ》 ※ライフル+スナ、どっちが主かで変わる模様 スナの撃ち捨てとサイト拡大、ハンガー展開による攻めのスタイル《ハンスナ》 ※ハンドガン+スナ、ただしNXシリーズ限定 命中精度と削り能力はダブルトリガー最高峰の《W砂》 ※スナ2丁持ち あたりが主流。 対戦においては超遠距離戦は基本的に行われないため、中~遠距離での射撃戦に用いられる。 命中精度を活かした削りや本命直撃への布石など、地味だが縁の下の力持ちと呼べる仕事をきっちりこなしてくれるだろう。 ――使いこなせていれば、だが。 各世代のスナイパーライフル 第一世代(初代~MOA) 初登場。当時はいわゆる『軸武器』であり、ゲームシステムへの理解がないとそもそも扱えないタイプの武装だった。 この頃はサイト特性がNARROW DEEPではなくSPECIALだったが、そもそもSP自体がそこそこサイトが狭かったという。 PPまでは威力の割に継戦能力も死んでいるため敬遠されていたが、MOAで火力面のテコ入れが入った。 着弾時に発光するという仕様のため、閃光弾などと呼ばれることもある。 極めつけのバ火力だが運用面での工夫を強いられる、エネルギースナイパーライフル(E砂)の実装はMOAから。 第二世代(2~AA) システムの大幅な進化によるものか、数値上の火力は控えめ。 ……と言いたいのだが、他の兵装と比較するとE砂以外は普通に低火力だから困る。 E砂は火力をだいぶ落とされたが、高弾速かつ低消費、さらに砂の中では高威力なため対戦では非常に強力。 この頃まではサイト特性がSPだったため、3~LRまでのものよりはサイティングに余裕がある。 第三世代前半(3~SL) ようやく高火力と呼べるレベルに単発火力が強化され、ミッションではガードメカや軽装航空機を一撃必殺できる長距離砲として重宝する。 同時にサイト特性がNDに変更され、より遠距離兵装らしくなると同時にFCSを選ぶようになった。 一方で対戦において右手スナは産廃。 狭いロックサイトと2次ロック、セカンドロックと呼ばれる仕様が致命的なまでに噛み合っておらず、全くと言っていいほど出番はない。 逆にこの問題を解消できた左手スナは非常に強力で、右手武器の対ACライフル《CWG-RF-160》と組み合わせた通称“対AC砂”は一時期環境を支配していた。 ちなみに、SLでは性能に細やかな差のついたモデルがうぞうぞ出たが、半分近くがモデリング流用という悲しみも背負ってたりする。 E砂は3で削除された後SLで再登場したが、威力に見合わない絶望的な装弾数と補正の悪さから産廃として名高い。 それまで何だかんだ高性能な装備だったため復活には全E砂愛好家が歓喜したが、実情はご覧の有り様だった。 カテゴリーとして独立したにもかかわらずこの仕打ちというのも拍車をかけた模様。 第三世代後半(NX~LR) 前半に比べ一気に装弾数が落とされ、完全に中距離以遠での削りに特化した仕様となる。 が、高反動や命中精度は健在であり、丁寧に狙えば外れることはそうないと言っていいだろう。 ……と、主力火器としての評価を大幅に落としたのだが、まさかのマガジンシステムを実装した通称“マガスナ”ことWH02RS-WYRMだけは別。 高威力・高弾速の実弾を二連射可能かつ装弾数もスナイパーライフルの中では多めの60発…という何かがおかしい最終鬼畜狙撃銃と化し、対人・対NPCを問わず大暴れ。一時は「神器」とさえ呼ばれていた。 ・マガスナの性能について(折りたたみ) NXにおける実弾スナイパーライフルの性能は以下の通り。 名称 攻撃力 命中時熱量 発射間隔 マガジン再装填 装弾数 射程 重量 消費EN CR-WR73RS 728 3510 52 ー 40 1190 495 105 CR-WR81RS2 540 3118 44 ー 70 730 528 118 CR-WR88RS3 895 3980 68 ー 50 765 592 165 WH02RS-WYRM 820 3704 22 93 60 990 610 78 ご覧の通り、WYRMは大半の性能で2位につけており、マガジンシステムを抜きにしても全体的に欠点が少なく高性能なスナイパーライフルと言える。マガジン再装填込みの平均発射間隔(*1)ですら57.5とそこまで遅くないし、この手の武器でよくある「実は弾速が遅い」等の罠もない。 唯一最下位の重量についても瞬間火力を考慮すればむしろ軽すぎるくらいで、マガジン装填についてもスナイパーライフルの場合は最短間隔で射撃する機会そのものが少なく、実戦ではあまり問題にならなかった。 左右両腕に同名同性能の装備があることも相まってNXの対戦シーンを荒らしまくり、速攻で弾数6割減という往時の指並みのエラッタを食らう。 それでも削り武器としては普通に現役張ってるのだから、マガジンシステムと砂の悪魔合体は今後行ってはならない(戒め) このシリーズだけはサイト範囲の決定が特殊であり、両腕武器のサイト特性とFCSのそれを参照することで範囲決定を行う。 併せて格納武器(ハンガー)も実装されたことで総火力の低さもある程度補えるようになった。 これにより軽量低負荷なハンドガンを片腕に装備、サイトを拡大しつつ削り武器としての有用性を高め、 ある程度削った後砂をパージしてハンガーで追い詰めるという戦術が成立するに至った。要は前述のハンスナ。 E砂はNBとLRPで1丁ずつ追加されているが、火力と命中精度特化の代わりに装備時負荷が両肩武器並みだったり、 威力と命中精度を両立しつつ負荷も軽いが継戦能力がなかったり、相変わらず尖った性能。 ただし後者の《YHW30RS-SKOLL》は、継戦能力がないないと言われながらも、装弾数20と最低限のものは持っているため、 軽負荷なのも併せて撃ち捨ての削り武器としては極めて優秀といえる。 前者の《WH08RS-FENRIR》が糞のような装備負荷から数発撃ったらパージ推奨なのに対し、ある程度の保持も視野に入れた運用が可能。 第四世代(4~fA) 世界観一新によるPAという新たな防御概念への適応として、PA貫通性能の高い実弾火砲という地位を確立する。 また、この辺から画面=サイトのオートロックへとシステムが移行したため、サイト特性云々を考えずともよくなった。 運用特性の似たレールガン/レールキャノンやスナイパーキャノンに比べて装備負荷やリロードで勝るため、ミサイル等と絡めた能動的な削りに向く。 ただし近接適性が死んでいるため、近距離射撃戦での運用は本気で厳しい。 一部の熟練者はサイティング技術を以て強引に照準をあわせてしまったりもするが、実用的とは言い難い。 背部に実装されたスナイパーキャノンは本銃の拡大版というべきもので、長所を強化した代わりに欠点も見事に強化されている。 つまり、高威力・高命中で分厚いPAも余裕でブチ抜ける代わりに、リロードや射撃時反動などの運用面での制約も極まっており、 高機動or重装甲と反動耐性を両立できる重四脚やタンクなどで使用するのが望ましい。と言うか半ばそれら専用。 第五世代(V~VD) 再度世界観が更新され、武器/防御属性が3種になったが、高初速の遠距離火砲という立ち位置は相変わらず。武器属性はKE。 ただし威力は削りという立ち位置から脱却し、ガトリングを弾く程度のKE防御なら余裕でブチ抜く。 その分リロードやロック速度はだいぶ遅く、時間単位火力という面ではあまり高くはない。 撃ち合いなど以ての外、地形を意識した一撃離脱や友軍との十字砲火など、ただ垂れ流すのではなくプレッシャーを与えられる運用を心がけよう。 構え武器であるスナイパーキャノンとは違い動けることを常に意識し、自機の機動力を活かした能動的な狙撃をしたいところ。 第六世代(VI) 登場しない。 まさかのリストラに多くのレイヴンが涙した。 ゲーム全体が近接戦を重視させるバランスにシフトしているため、強みを活かせないし強くなっても困るコレがイレギュラーとして排除されるのは必然ではある。 一応比較的長射程なリニアライフル系が何とか代替として使えるかどうかといった感じではある。 追記・修正は射程距離ギリギリのターゲットを撃ち抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系砂砲の発射音が気持ちいい -- 名無しさん (2014-11-18 07 19 52) 社長いい加減にせんかwww それはさておきNXのマガスナは本当にイカレ性能だったよな。あの威力で2連射可能で弾も60発たっぷりと欠点らしい欠点が見当たらないという。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 30 44) 軽量か重量か狙撃機のアセンは両極端なイメージがある -- 名無しさん (2014-11-18 19 32 00) 2系の頃のはサイトが広いのと補正がいいのとで使いやすい気がする。 -- 名無しさん (2019-03-05 00 11 18) 名前 コメント
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スナイパーライフル #norelated
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スナイパーライフル []内はゲーム内部名。 スナイパーライフルGauss rifle [wpn_gauss] "Item №62" [wpn_gauss_quest] Karabiner 98 Kurz [wpn_k98] L96A1 [wpn_l96a1] L96 AWSM [wpn_l96a1m] M24 SWS "Green Dragon" [wpn_m24] Barrett M82 [wpn_m82] Barrett M98B "Bravo" [wpn_m98b] Mosin-Nagant [wpn_mosin] Remington 700 [wpn_remington700] SIG SG550-1 Sniper [wpn_sig550_sniper] SKS [wpn_sks] SKS (modern) [wpn_sks_modern] SR-25 [wpn_sr25] SV98 [wpn_sv98] SV98 (custom) [wpn_sv98_custom] SVD [wpn_svd] SVD (customised) [wpn_svd_custom] SVD "Lynx" [wpn_svd_nimble] SVT-40 [wpn_svt40] SVT-40 (modern) [wpn_svt40_modern] OTs-03 SVU [wpn_svu] OTs-03 SVU (alternate) [wpn_svu_alt] OTs-03A SVU-A [wpn_svu_nimble] TRG-42 [wpn_trg] VSSK Vykhlop [wpn_vssk] Walther WA 2000 [wpn_wa2000] コメント Gauss rifle [wpn_gauss] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_gauss.png) 銃の説明 性能 inv_weight=12.768 ammo_mag_size=10 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=1000 bullet_speed=15000 rpm=30 fire_dispersion_base=0.001 "Item №62" [wpn_gauss_quest] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_gauss_quest.png) 銃の説明 性能 Karabiner 98 Kurz [wpn_k98] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_k98.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.7 ammo_mag_size=5 hit_power=0.82,0.82,0.82,0.82 fire_distance=1000 bullet_speed=760 rpm=28 fire_dispersion_base=0.13 L96A1 [wpn_l96a1] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_l96a1.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.2 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=845 rpm=30 fire_dispersion_base=0.065 L96 AWSM [wpn_l96a1m] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_l96a1m.png) 銃の説明 性能 ammo_mag_size=5 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 bullet_speed=900 fire_dispersion_base=0.043 M24 SWS "Green Dragon" [wpn_m24] 銃の説明 性能 inv_weight=5.4 ammo_mag_size=5 hit_power=0.9,0.9,0.9,0.9 fire_distance=1500 bullet_speed=845 rpm=20 fire_dispersion_base=0.054 Barrett M82 [wpn_m82] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_m82.png) 銃の説明 性能 inv_weight=12.07 ammo_mag_size=10 hit_power=1.5 fire_distance=1000 bullet_speed=853 rpm=100 fire_dispersion_base=0.1 Barrett M98B "Bravo" [wpn_m98b] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_m98b.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.5 ammo_mag_size=10 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=1500 bullet_speed=945 rpm=20 fire_dispersion_base=0.043 Mosin-Nagant [wpn_mosin] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mosin.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.8 ammo_mag_size=5 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=1000 bullet_speed=845 rpm=25 fire_dispersion_base=0.12 Remington 700 [wpn_remington700] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_remington700.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.96 ammo_mag_size=5 hit_power=0.765,0.765,0.765,0.765 fire_distance=1000 bullet_speed=830 rpm=40 fire_dispersion_base=0.1 SIG SG550-1 Sniper [wpn_sig550_sniper] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sig550_sniper.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.02 ammo_mag_size=20 hit_power=0.51,0.51,0.51,0.51 fire_distance=1000 bullet_speed=980 rpm=200 fire_dispersion_base=0.181 SKS [wpn_sks] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sks.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.75 ammo_mag_size=10 hit_power=0.585,0.585,0.585,0.585 fire_distance=900 bullet_speed=735 rpm=200 fire_dispersion_base=0.204 SKS (modern) [wpn_sks_modern] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sks_modern.png) 銃の説明 性能 rpm=245 fire_dispersion_base=0.176 SR-25 [wpn_sr25] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sr25.png) 銃の説明 性能 inv_weight=4.31 ammo_mag_size=10 hit_power=0.765,0.765,0.765,0.765 fire_distance=1000 bullet_speed=840 rpm=700 fire_dispersion_base=0.23 SV98 [wpn_sv98] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sv98.png) 銃の説明 性能 inv_weight=6.2 ammo_mag_size=10 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=1000 bullet_speed=860 rpm=30 fire_dispersion_base=0.08 SV98 (custom) [wpn_sv98_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sv98_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=33 fire_dispersion_base=0.06 SVD [wpn_svd] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svd.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.91 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=820 rpm=60 fire_dispersion_base=0.092 SVD (customised) [wpn_svd_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svd_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=65 fire_dispersion_base=0.08 SVD "Lynx" [wpn_svd_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svd_nimble.png) 銃の説明 性能 inv_weight=5.143 hit_power=0.82,0.82,0.82,0.82 fire_distance=1400 bullet_speed=893 rpm=45 fire_dispersion_base=0.071 SVT-40 [wpn_svt40] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svt40.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.8 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=830 rpm=150 fire_dispersion_base=0.105 SVT-40 (modern) [wpn_svt40_modern] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svt40_modern.png) 銃の説明 性能 rpm=135 fire_dispersion_base=0.096 OTs-03 SVU [wpn_svu] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svu.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.81 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=805 rpm=70 fire_dispersion_base=0.092 OTs-03 SVU (alternate) [wpn_svu_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svu_alt.png) 銃の説明 性能 rpm=78 fire_dispersion_base=0.73 OTs-03A SVU-A [wpn_svu_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svu_nimble.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.83 hit_power=0.8,0.8,0.8,0.8 rpm=115 fire_dispersion_base=0.108 TRG-42 [wpn_trg] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_trg.png) 銃の説明 性能 inv_weight=4.68 ammo_mag_size=5 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=1500 bullet_speed=841 rpm=23 fire_dispersion_base=0.039 VSSK Vykhlop [wpn_vssk] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vssk.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.5 ammo_mag_size=5 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=800 bullet_speed=290 rpm=30 fire_dispersion_base=0.098 Walther WA 2000 [wpn_wa2000] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wa2000.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.65 ammo_mag_size=6 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=840 rpm=45 fire_dispersion_base=0.1 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/special987/pages/19.html
FPSをしていると一度は使ってみたくなるスナイパーライフル。最初はとても当てにくいですが操作に慣れてくるにつれてARでは出来ない立ち回りが可能になり戦略の幅が広がります。 現在スペシャルフォースには4つのスナがあります。 名称 head body arm reg リロード 価格 PSG-1 100 100 60 50 ③ 20000 FR-F2 100 100 60 50 ① 33000 DORAGUNOV 100 100 69 57 ④ 55000 AWP 100 100 75 62 ① 60000 ほとんどのスナを使っている人はPSG派かFR派に分かれてきます。特にPSG派が多いです。 理由としてこの二つは癖がなく使いやすいことと、価格が安いことでしょう。 二つとも序盤に購入できるのでサブIDを作ってどちらが自分に合うかを試してみるといいでしょう。 しかし、DORAGUNOVやAWPが一番自分に合うという人もいます。実際DORAGUNOVで凄いキル数を叩き出している人もいます。(でもAWPはあんまり見ないかなぁ^^;) スナも使用者との相性なのです。 よって武器現地調達をうまく利用してDORAGUNOVとAWPも試してみるといいかと思います。 使用されている順 PSG FR DORAGUNOV AWP